Nikitos_by_matros | Дата: Суббота, 08/12/12, 18:06 | Сообщение # 1 |
Новичок
Группа: Пользователи
Постов набрал: 27
Зарегистрирован: 04/10/12
| Для добавления объектов на карту нам понадобиться: 1) 3Ds Max 2012, можно и ранние версии (2009, 2010, 2011), но корректная работа скриптов не гарантируется; 2) GIMS IV - сам скрипт; 3) Open IV - для вставки в игру (Spark IV не подойдет).
Приступим.
Создадим два объекта Sphare и Plane. Если Plane будет больше чем у меня, то можно порезать на части по 150 для этого служит By gird size = но резать надо после того как настроите все текстуры.
Запускаем редактор материалов, выбираем каждый объект отдельно жмем Get, выбираем материал, накладываем текстуру, выставляем коллизию, включаем карту и ставим наши объекты, куда нам нужно. Если в редакторе материалов отмечено Dictionary то чуть позже будем создавать имя и сам файл с текстурами, если выставить Include, то текстуры автоматически поместятся в свой объект.
Выделяем два наших объекта и выравниваем пивот: Affect Pivot Only….. ,потом Reset XForm……… , конвертируем в Editabe Poly, больше объекты не перемещаем Открываем Herarchy manager
В окне Herarchy manager вписываем имя для IDE/WPL, у меня это имя test_map, объекты должны быть выделены, жмем Assign. Слева на рисунке настраиваем IDE и WPL, разницы в очерёдности не заметил. В настройках IDE (WTD texture dictionary) вписываем имя для файла с текстурами, если ранние в настройках материалов выставляли Dictionary, если Include то оставьте null. В Draw distance выставляем дальность прорисовки объектов тут стоит 100 но поставте 1000 раньше заметите свой объект. Если настройки одинаковы, для обоих объектов значит, выделяем оба и жмем Set, в настройках WPL ничего не трогаем и жмем Set. Ну и Экспорт IDE и WPL
Дальше (объекты должны быть выделены) в openFormats ставим галку возле Separate objects to и жмем Assign ну и Экспорт ODR/ODD
Создаем Коллизию в Herarchy manager openFormats выбираем Collision и вписываем имя для нашей коллизии я придумал test_map_col и жмем Assign ну и Экспорт OBN/OBD
Теперь собираем наш IMG. Запускаем OpenIV (Файл, Создать, IMG архив) Создать, Импорт openFormats, Множественный импорт и указываем три наших файла. Создаём файл с текстурами Создать, Texture Dictionary (.wtd) имя файла которое вписывали в IDE настройках (test_map)
У нас получится 3 файла ( test_map.img, test_map.ide, test_map.wpl) Создаем папку в Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps и назовем допустим test_map Получим Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\test_map сюда и ложем три наших файла ( test_map.img, test_map.ide, test_map.wpl) Заходим в папку Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data и ищем там два файла gta.dat и images.txt , в gta.dat дописываем IDE platform:/DATA/MAPS/test_map/test_map.IDE IPL platform:/DATA/MAPS/test_map/test_map.IPL В images.txt platformimg:/data/maps/test_map/test_map 0
Всем удачи! Cвои вопросы вы можете написать ниже. Автор урока: Malaec.
Делаю конверты объектов на заказ, за деньги.
|
|
| |